LOL冠军杯赛国服登场“难产”两年终启动!但已错过最佳时机?

四月底,英雄联盟官方宣布,在最近一次的游戏更新当中上线冠军杯赛模式,在这个模式当中玩家们可以跨越段位进行自由组队,在规定的时间内与系统匹配的对手进行淘汰赛,胜利者将一路挺进并直指冠军。

由于功能还在测试阶段,因此国服首批开启冠军杯赛的服务器只有电信二区祖安这一个大区,不知道是因为祖安的活跃人数依然众多,还是国服祖安人的辛勤对线换来的回报。其实在之前的测试当中,峡谷之巅服务器就已经对冠军杯赛进行了第一轮的测试,当时包括RNG战队在内的众多职业选手及主播都参与进来,并且有着非常不错的直播效果。

其实冠军杯赛这个概念乍一听挺美好的,作为一款竞技游戏,英雄联盟的玩家都有着一颗冠军心,不过毕竟不是每个人都能打上职业进军世界赛,这个未完成的梦想在这个迷你版的淘汰赛中可以很好地实现,只要实力足够,人人都可以是冠军。

但是冠军杯赛的前景可能远远没有想象中的那么美好,首先冠军杯赛是一个拳头在两年多前就提出的概念,并且当时官方就已经制作出了这个系统并在外服上线测试,国服当时甚至也已经实装了冠军杯赛的界面。然而令人遗憾的是,最终老版的冠军杯赛不知出于什么原因没能在国服正式上线,官方给出的原因也仅仅是还未到时候,然后这一拖便是两年。

直到S10赛季,这个曾令人心动不已的模式才姗姗来迟,不过它已经错过了自己最好的机会。由于杯赛规则的设定,玩家们在报名参赛后必须在指定的时间进行游戏,否则会被直接判负,并且这个日期可能是工作日。这样的设定对于如今的英雄联盟来说很不友好,因为作为一款上线十年的老游戏,LOL的玩家群体基本上已经步入到了工作阶段,在这个快节奏的社会环境里,想要在任意时间凑满5个人的战队都很难实现。

冠军杯赛错过的还不仅仅是玩家的时间,英雄联盟本身的竞技性下降也是逃不开的话题。在两三年前,当时的玩家大多数都还在为段位而战,这一点从彼时尚显火热的代练行业就可以看出。然而在近两年快节奏的手游冲击下,英雄联盟的玩家群体已经越来越小,大家更愿意用平时的碎片时间去打开手机,而不是硬挤时间出来坐在电脑前打什么冠军杯赛。

不管当时是出于什么原因,冠军杯赛的这次上线已经显得有一些鸡肋,除了专职于英雄联盟的职业选手以及主播能在高分段冠军杯赛打出节目效果外,普通玩家可能很难在这个模式中找到乐趣,甚至大部分人打开好友列表,都已经找不到能凑齐战队5个人的好友了。